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Mostrando las entradas con la etiqueta Opiniones

¿Qué es la Esfera de los Monos?

Esta es una traducción del artículo «What is the Monkeysphere?» escrito originalmente en inglés por Jason Pargin y que habla sobre el número de Dunbar. No hay mucha información en español sobre el tema en internet. Pero el bueno de Pargin, allá por el lejano 2007, nos lo explicaba con algo de humor. Se los dejo traducido al español. ¿Qué es la Esfera de los Monos? Una muerte es una tragedia. Un millón solo una estadística. - Kevin Federline ¿Qué tienen que ver los monos con la guerra, la represión, el crimen, el racismo e incluso el spam? Ya verás que todas esas salvajadas de repente hacen mucho sentido si nos adentramos en la Esfera de los Monos. ¿Qué mierda es la Esfera de los Monos? Primero, imagina a un mono. Un pequeño mono disfrazado de pirata, si es que eso te ayuda. Lo llamaremos Palmadas. Imagina que tienes a Palmadas como mascota. Dale una personalidad. Quizá tú y él tienen aventuras y se unen para luchar contra el crimen. Piensa cómo de triste estarías si Palmad...

La traducción al español de Across the Grooves y Occult Rewrite

Tenía una mini reseña de Across the Grooves que explicaba más que nada de qué iba el juego y Steam me la bloquea porque es dañina... Así que se me ocurrió escribir sobre la traducción del juego y otras cosas que nunca conté en el foro de Clan Dlan . Primero quiero mandarles un saludo a los asiáticos traviesos que pululan por los comentarios del blog dejando comentarios con spam, sé que no pueden leer esto, pero están todos baneados , un saludo cracks. Across the Grooves me gustó un montón y lo quería ver en español. Contacté con Nova-box para traducirlo y ellos, obviamente, estaban encantados. Fue el primer juego largo que traduje, con unas 7000 líneas de diálogo y qué puedo decir, me lo pasé estupendo, aunque lo más toca pelotas fue el "Léxico", un apartado que servía de diccionario o compendio sobre las bandas que se nombran en el juego. Desde ya pido disculpas si hay algún error en alguna línea, debo admitir que pequé de novato en aquella ocasión. Hasta pensé en...

Los sistemas de guardado en los videojuegos

La mayoría de jugadores, en lo último que piensan a la hora de encarar un videojuego, es el sistema de guardado. Sin darse cuenta de que un sistema de guardado mal implementado puede entorpecer la experiencia; en la mayoría de los casos, haciendo que el jugador abuse del sistema. Mis primeros recuerdos del sistema de guardado se remontan a Alien Trilogy de PS1. Siempre recuerdo que después de una tensa sesión de juego, arrancaba hojas de los cuadernos del cole y con un bolígrafo de una tinta azul y desgastada me ponía a anotar dichos códigos. Jamás olvidé aquel sistema y todo se debía a la ausencia de disco duro o algún tipo de almacenamiento por parte de esa consola. Su función era simple: después de pasar una misión, nos entregaba un código larguísimo que nos serviría para retomar la misión desde donde empieza, y si te ibas en medio de una misión… lo siento mucho amigo, tendrás que hacer todo de nuevo, ya que tampoco había puntos de control. Por otro lado, si no anotaste el código… ...